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Ikki

Armadura Divina

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Nível 80

Atributos Básicos

Habilidades

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Phoenix's Fist

Causa 80% de dano mágico em um inimigo e tem 40% de chance marcar o alvo. Alvos marcados são priorizados pelo ataque da Fênix e causa 80% de dano adicional (o efeito dura até o próximo despertar da fênix);

  1. Causa 80% de dano mágico; 40% de chance;

  2. Causa 90% de dano mágico; 50% de chance;

  3. Causa 100% de dano mágico; 60% de chance;

  4. Causa 110% de dano mágico; 80% de chance;

  5. Causa 120% de dano mágico; 100% de chance;

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0

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2

Causa 100% de dano mágico em todos inimigos, ganha um turno extra e ganha imunidade de controle. Ganha três novas habilidades: "Reborn": Desperta e libera a fênix ; "Phoenix Flame": A fênix causa 10% de dano extra; "Flame Defense": A fênix ganha mais 10% de vida máxima;

  1. Causa 100% de dano mágico; 10% de dano extra; 10% de vida máxima;

  2. Causa 110% de dano mágico; 20% de dano extra; 12% de vida máxima;

  3. Causa 120% de dano mágico; 30% de dano extra; 14% de vida máxima;

  4. Causa 130% de dano mágico; 40% de dano extra; 16% de vida máxima;

  5. Causa 140% de dano mágico; 50% de dano extra; 20% de vida máxima;

Ultimate - Phoenix Wings Soar

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Fire Spark

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Ao usar a habilidade "Ultimate - Phoenix Wings Soar", marca aleatoriamente 1 aliado com chamas. Se o aliado marcado consumir energia ou der ataque critico (pode ser acumulativo), ele fortalece o despertar da fênix fazendo com que ela desperte com 10% de vida a mais.

  1. Marca 1 aliado; 10% de vida;

  2. Marca 2 aliado; 12% de vida;

  3. Marca 2 aliado; 14% de vida;

  4. Marca 3 aliado; 16% de vida;

  5. Marca 3 aliado; 20% de vida;​

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Nirvana

O despertar da fênix acontece depois de 2 rodadas e herdando de Ikki 10% da sua vida máxima e 50% da sua defesa física e mágica. (Marca um inimigo aleatoriamente e causa 150% de dano mágico ao alvo após o turno de cada personagem no campo, e causa a si mesmo 30% de dano mágico. Quando a fênix morre, Ikki volta a vida com 10% da vida máxima reduzida. A fênix pode ser despertada 4 vezes na partida)

  1. 2 rodadas, perde 20% de vida máxima, pode desperta 2 vezes;

  2. 2 rodadas, perde 18% de vida máxima, pode desperta 2 vezes;

  3. 2 rodadas, perde 16% de vida máxima, pode desperta 3 vezes;

  4. 2 rodadas, perde 13% de vida máxima, pode desperta 3 vezes;

  5. 2 rodadas, perde 10% de vida máxima, pode desperta 4 vezes;

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Micro Cosmos Sugeridos
Times Sugeridos
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Saúde

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Ataque Físico

0

348

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Defesa Física

3043

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Ataque Mágico

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282

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Velocidade

374

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Defesa Mágica

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