
Ikki
Armadura Divina






Nível 80
Atributos Básicos
Habilidades


Phoenix's Fist
Causa 80% de dano mágico em um inimigo e tem 40% de chance marcar o alvo. Alvos marcados são priorizados pelo ataque da Fênix e causa 80% de dano adicional (o efeito dura até o próximo despertar da fênix);
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Causa 80% de dano mágico; 40% de chance;
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Causa 90% de dano mágico; 50% de chance;
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Causa 100% de dano mágico; 60% de chance;
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Causa 110% de dano mágico; 80% de chance;
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Causa 120% de dano mágico; 100% de chance;

0



2
Causa 100% de dano mágico em todos inimigos, ganha um turno extra e ganha imunidade de controle. Ganha três novas habilidades: "Reborn": Desperta e libera a fênix ; "Phoenix Flame": A fênix causa 10% de dano extra; "Flame Defense": A fênix ganha mais 10% de vida máxima;
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Causa 100% de dano mágico; 10% de dano extra; 10% de vida máxima;
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Causa 110% de dano mágico; 20% de dano extra; 12% de vida máxima;
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Causa 120% de dano mágico; 30% de dano extra; 14% de vida máxima;
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Causa 130% de dano mágico; 40% de dano extra; 16% de vida máxima;
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Causa 140% de dano mágico; 50% de dano extra; 20% de vida máxima;
Ultimate - Phoenix Wings Soar


Fire Spark

Ao usar a habilidade "Ultimate - Phoenix Wings Soar", marca aleatoriamente 1 aliado com chamas. Se o aliado marcado consumir energia ou der ataque critico (pode ser acumulativo), ele fortalece o despertar da fênix fazendo com que ela desperte com 10% de vida a mais.
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Marca 1 aliado; 10% de vida;
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Marca 2 aliado; 12% de vida;
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Marca 2 aliado; 14% de vida;
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Marca 3 aliado; 16% de vida;
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Marca 3 aliado; 20% de vida;



Nirvana
O despertar da fênix acontece depois de 2 rodadas e herdando de Ikki 10% da sua vida máxima e 50% da sua defesa física e mágica. (Marca um inimigo aleatoriamente e causa 150% de dano mágico ao alvo após o turno de cada personagem no campo, e causa a si mesmo 30% de dano mágico. Quando a fênix morre, Ikki volta a vida com 10% da vida máxima reduzida. A fênix pode ser despertada 4 vezes na partida)
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2 rodadas, perde 20% de vida máxima, pode desperta 2 vezes;
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2 rodadas, perde 18% de vida máxima, pode desperta 2 vezes;
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2 rodadas, perde 16% de vida máxima, pode desperta 3 vezes;
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2 rodadas, perde 13% de vida máxima, pode desperta 3 vezes;
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2 rodadas, perde 10% de vida máxima, pode desperta 4 vezes;


Micro Cosmos Sugeridos
Times Sugeridos


Saúde
15064


Ataque Físico
0
348

Defesa Física
3043


Ataque Mágico

282

Velocidade
374


Defesa Mágica
