Atributos
Possuímos no jogos duas categorias de atributos: básico e batalha. O jogo utiliza os mesmo ícones desses atributos em todos modos de jugo e funções. Leva um tempo para memorizá-los, mas nada que seja impossível. Segue abaixo:
ATRIBUTOS BÁSICOS
Vida: A vida do herói, quando sua saúde chega a 0, o herói é eliminado;
Ataque Físico: A força do ataque físico do herói, valor utilizado por habilidades de dano físico;
Ataque Mágico: A força do ataque mágico do herói, valor utilizado por habilidades de dano mágico;
Defesa Física: A defesa contra ataques físicos do herói, valor usado para reduzir o dano de ataques físicos;
Defesa Mágica: A defesa contra ataques mágicos do herói, valor usado para reduzir o dano de ataques mágicos;
Velocidade: O valor da velocidade do herói. Durante as lutas, a ordem dos turnos de cada herói e definido pela velocidade de cada personagem
ATRIBUTOS DE BATALHA
Chance de Crítico: O valor usado para calcular a chance de causar um ataque físico crítico no inimigo. Ataques físicos tem um certa probabilidade de causar um dano maior. Quanto mais alto a chance de crítico, maior a chance de causar um ataque crítico.
Dano Crítico: Porcentagem de dano crítico do herói. Aumenta o valor do dano crítico causado por ataques físicos.
Potência Mágica: A força da inteligência do herói. Aumenta a porcentagem do dano causado por habilidades de dano mágico;
Chance de Efeito: O valor da chance de causar efeitos do herói. Aumenta a probabilidade de habilidades que causam efeitos negativos nos inimigos. Quanto maior for a chance de efeito, maior a chance do efeito da habilidade funcionar;
Resistência de Efeito: O valor de resistência à efeitos do herói. Aumenta a probabilidade de resistir habilidades que causam efeitos negativos. Quanto maior for a resistência de efeito, maior a chance do efeito da habilidade falhar;
Roubo de Vida: O valor do coeficiente de roubo de vida do herói. Quando o herói causa dano ao inimigo, você converte o dano causado em vida, baseado no coeficiente do roubo de vida;
Efeito de Cura: O valor do coeficiente de cura do herói. Esse valor é adicionado no cálculo final de habilidades que curam, aumentando sua potência;