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Atributos

Poseemos en el juego dos categorías de atributos: básico y batalla. El juego utiliza los mismos iconos de estos atributos en todos los modos de juego y funciones. Lleva un tiempo para memorizarlos, pero nada que sea imposible. Sigue abajo:

ATRIBUTOS BÁSICOS

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Vida: La vida del Heroe, si esta llega a 0, el Heroe Muere.

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Ataque Físico: La fuerza del ataque físico del héroe, valor utilizado por habilidades de daño físico;

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Ataque Mágico: La fuerza del ataque Mágico del héroe, valor utilizado por habilidades de daño mágico;

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Defesa Física: La defensa contra ataques físicos del héroe, valor usado para reducir el daño de ataques físicos;

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Defesa Mágica: La defensa contra ataques mágicos del héroe, valor usado para reducir el daño de ataques mágicos;

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Velocidad: El valor de la velocidad del héroe. Durante los combates, el orden de los turnos de cada héroe es definido por la velocidad de cada personaje;

ATRIBUTOS DE BATALLA

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Chance de Crítico: El valor utilizado para calcular la probabilidad de causar un ataque físico crítico en el enemigo. Los ataques físicos tienen una cierta probabilidad de causar un daño mayor. Cuanto más alto es la probabilidad de crítico, mayor es la probabilidad de causar un ataque crítico.

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Dano Crítico: Porcentaje de daño crítico del héroe. Aumenta el valor del daño crítico causado por ataques físicos.

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Potencia Mágica: La fuerza de la inteligencia del héroe. Aumenta el porcentaje del daño causado por las habilidades de daño mágico;

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Chance de Efecto: Posibilidad de causar efectos del héroe. Aumenta la probabilidad de habilidades que causan efectos negativos en los enemigos. Cuanto mayor sea la probabilidad de efecto, mayor será la probabilidad de que el efecto de la habilidad funcione;

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Resistencia de Efecto: El valor de resistencia a los efectos del héroe. Aumenta la probabilidad de resistir habilidades que causan efectos negativos. Cuanto mayor sea la resistencia de efecto, mayor será la probabilidad de que el efecto de la habilidad falla;

Robo de Vida: Cuando el héroe hace daño al enemigo, convierte el daño causado vida, basado en el coeficiente del robo de vida;

Efecto de Cura: Este valor se añade en el cálculo final de habilidades que curan, aumentando su potencia;

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